Mass effect 2 персонажи

Mass effect 2 персонажи

Да, при разборе первой части я намеренно пропустил DLC, поскольку как по мне в первой части они проработаны заметно хуже, чем в Mass Effect 2. В зависимости от решений игрока может погибнуть в « Mass Effect 2 ». Javik — последний оставшийся в живых протеанин. Languages: Russian.




Если в первой части Вы были вовлечены с ними в романтические отношения, то при встрече, они будут злы и расстроены - не виделись с Шепардом пару лет. Кроме того, несмотря на встречу, проявления душевно-сердечных метаний не будет - Шепард "работает" на Цербер. Вдобавок, Гаррус и Тали , персонажи первой части, становятся доступны для отношений для Шепарда-женщины и Шепарда-мужчины соответственно.

Опции для Шепарда-мужчины :. Следует обозначить: персонажи заявленные выше не являются частью традиционной романтической линии в Mass Effect и не имеют собственных катсцен под концовку игры. Все эти опции являются единноразовым флиртом и никак не влияют на выбранную Вами ранее.

Поэтому обратите внимание - они не открывают ачивку "Герой". Романтик с сопартийцами в Mass Effect 2 не произойдет до того, как Вы не завершите их миссии на верность. После завершения тех самых заданий появятся новые диалоговые опции что позволит Шепарду начать отношения с тем или иным персонажем. Затем, после каждого прохождения основных квестов, будут открываться новые реплики в диалогах.

Каждый персонаж будет спрашивать Шепарда по нескольку раз в стиле "а ты меня любишь? Кроме того, в опциях диалога будут определенные реплики, которые будут "закреплять" Шепарда за отношениями с каким-то партнером.

И, таким образом, начиная процесс ухаживания за кем-то другим, Шепарду придется пояснять за шмот, объясняться за свои предыдущие текущие отношения. Вот подобные примеры:. Если Шепард разрывает с кем-то отношения, то возобновить их не удастся.

Однако, Шепард имеет возможность начать процесс ухаживания с любым доступным партнером. Романтическая линия с Келли Чамберс не влияет на любые другие отношения. Самара доступна в качестве партнера только если Шепард - Герой. Привязанность Шепарда будут до тех пор, пока Самара не выполнит свой долг. С Келли Чамберс можно начать отношения до того, как Вы обзавелись другими. Также есть возможность "иметь романтик" только с ней. Половой акт с дочерью Самары Моринт может привести к гибели главного героя - сохранитесь и делайте данную процедуру только на свой страх и риск.

Даже если Шепард встретит Лиару в игре до событий дополнения Серый Посредник, отношения между ними невозможно будет образовать. И, к сожалению, взаимоотношения с ней также не дают достижение "Герой" - Лиара не является членом отряда. Если у Вас была романтическая линия с Лиарой в первой части, но Вы не сохранили ей верность во второй - она спросит у Шепарда об этом, но, увы, это никак не обозначиться в третьей. Если герой сохранил - в его каюте будет стоять фотография с Лиарой.

Mass Effect 3 Любовные отношения для Шепарда мужчины и женщины. В Mass Effect 3 все романтические отношения переносятся из Mass Effect 2, если их участники выжили в суицидальной миссии в конце игры. Однако, как и в прошлый раз с Кайден, так же можно завести роман Шепардом-мужчиной.

В дополнение, отряд пополнился парочкой новых особ для романсинга.

[СПОЙЛЕР] Mass Effect: Andromeda - О Шепарде и жнецах

Мужчина-Шепард может иметь с любовную связь со следующими:. Женщина-Шепард может иметь любовную связь со следующими:. В дополнение, оба Шепарда мужчина и женщина могут завести роман с:. Если у вас есть DLC "Цитадель" эти варианты становятся доступными:.

За отношения с Тейном Криосом ачивка тоже не полагается. Как любовные отношения работают в Mass Effect 3. Тали , Миранда , Гаррус , Тейн и другие. Так же можно заводить новые отношения, но только если они не были основными в Mass Effect 2; а это значит у Вас не будет романа с Гаррусом , если Вы проигнорировали его в Mass Effect 2.

А вот с Кайденом всё получится даже если в Mass Effect ничего не происходило. Только повзаимодействовать в "миссии Аррае: Бывшие учёные «Цербера»". Если были отношения с Тейном Криосом в Mass Effect 2, у вас будет дополнительный выбор в диалоге во время разговора в больнице Гуэрта после миссии "Приоритет: Цитадель II". Вы можете флиртовать со многими из команды корабля без последствий для основной любовной линии.

Просто будьте готовы в определенный момент сделать решающий выбор. DLC "Цитадель" не только даёт дополнительные опции к выбору партнера, но и добавляет реплики к диалогу с вашей пассией во время вечеринки в каюте Шепарда. DLC "Расширенная версия" добавляет дополнительные романтические диалоги в конец игры. Как и в случае первой и второй частей, в диалогах есть выборы которые замыкают игрока на одном любовном партнере.

Если Вы этого не хотите избегайте их со всеми персонажами. Примеры попаданий в замыкания:. Если этого не случится до миссии у Вас не будет другого случая. Все варианты должны быть выбраны до прибытия на базу Призрака. На этом все, спасибо за внимание и встретимся в наших следующих темах!

Над переводом работали: No Remorse и bodixx. Mass Effect romance options: All male and female Shepard romance options in the Legendary Edition explained - оригинальная статья. И нет мне не стрёмно, я не гей, я просто не ассоциирую себя с персонажами, причём чем сильнее персонаж далёк от меня все персонажи, всех игр , тем проще я смотрю на всё это.

Остальные Meh, хотя я не понял, что это за отношения с Явиком?

Персонажи Mass Effect | это Что такое Персонажи Mass Effect?

Как на них вообще выйти? Игра слов, а ещё он фанат ME. Мы в соц. Новые комментарии. Совместный Подписаться. Гаррус ;. После того как Шепард успешно спас цитадель и Совет или не совсем успешно и спустя месяц после окончания сюжета Mass Effect, команда Нормандии продолжает нести службу и по указанию Совета отправляется подавлять очаги восстания Гетов. Тут то и происходит неожиданное нападение неизвестного сверх корабля неких Коллекционеров полностью уничтожающего Нормандию SR-1 и убивающего Шепарда.

Да, вот так неожиданно начинается вторая часть, со смерти главного героя. Однако перед этим нам показывают, что некая про-человеческая организация Цербер которую жители галактики многие считают не совсем хорошей решает во что бы то ни стало спасти нашего Командора. Почти 2 года Цербер работает над буквальным воскрешением Шепарда из мертвых и в итоге это получается, хоть и не без проблем. Цербер поручает нам важную и крайне сложную миссию, остановить загадочных Коллекционеров, проживающих за Ретранслятором Омега-4 откуда ни один корабль никогда не возвращался и где скорее всего и располагается база Коллекционеров.

Поскольку другие расы и Совет, мягко говоря, не доверяют Церберу, а в следствии и нам нас же воскресил и вооружил Цербер, так что все логично , то придется с нуля собрать новую команду, лишь иногда встречаясь с союзниками из прошлой части. Также на наши плечи ложится задача по усовершенствованию новой Нормандии SR-2, ибо от нас и нашей команды зависит сумеем ли мы победить Коллекционеров и пережить Шепарду финальную, по-настоящему самоубийственную миссию.

Презентация Mass Effect 2. Выбор класса для персонажа

С Шепардом произошли изменения и как мне кажется, именно во второй части появился тот самый Шепард, чьего возращения фанаты ждут и по сей день. Главному герою теперь уделяется куда больше внимания, он чаще вовлечен в диалоги и чаще высказывает личное мнение. Так как в силу обстоятельств регенерация не была закончена, изначально Шепард будет бегать со шрамами и совершая условно «добрые» поступки, шрамы будут исчезать, а доктор говорить о хорошем укреплении имплантов и синтезу с остальным телом.

Совершая же «злые» поступки и увеличивая репутацию «отступника» тело будет отторгать импланты и шрамов станет лишь больше, а сам Шепард приобретет более зловещий и внушающий вид. В отличии от первой части сюжет второй куда менее глобален и важен для всей трилогии, что, однако не умоляет его преимуществ.

Если в первой части мы боролись с восстанием расы синтетиков, попутно раскрывая предательство важнейшего спектра и обнаруживая ужасную правду о древних машинах уничтожающих всю разумную жизнь раз в 50 лет, то во второй части нам предстоит собирать отряд из головорезов, бандитов и прочих экстравагантных личностях попутно работая на организацию с не самой чистой репутацией.

Во второй части нету сражения флота человечества с хтоническим чудовищем, нету неоднозначного злодея, нету исследования новых миров, но, оно и не нужно.

Mass Effect 2 - A Complete History and Retrospective

Первый Mass Effect прекрасно ввел игрока в новую вселенную, рассказал об основных расах в галактике, дал интригу на будущее и заинтересовал игрока неоднозначностью происходящего. Mass Effect 2 еще больше углубляет вселенную, именно тут мы изучим другую часть галактики, неподконтрольную совету и заполненную наемниками, пиратами и прочими маргинальными личностями. Вторая часть построена совсем иначе, тут мы не будем гоняться за злодеем раз за разом срывая его планы.

Категория:Персонажи ME2 | Mass Effect Wiki | Fandom

Нет, если совсем упростить, то сюжет выглядит так: Набери отряд-получи сообщение о нападении Коллекционеров и помешай им-Набери отряд-Уничтожь коллекционеров. У данного построения сюжета есть как плюсы, так и минусы. В отличие от первой части нам никто не даст спокойно исследовать всю галактику хотя бывалые игроки знают, что это можно сделать перед миссией «Свой-Чужой» , каждый раз после прохождения нескольких миссий игрок будет получать обязательное сюжетное задание.

С одной стороны это плюс, поскольку теперь мы не можем растягивать прохождение откладывая сюжетные миссии на потом, с другой стороны каждый раз проходя игру и испытывая желание побольше побродить по открытым локациям или просканировать планеты я чувствую, как игра заставляет меня делать то, что мне не очень хочется в данный момент.

Динамика поддерживается ценой кнута. Под конец это вообще доходит до того, что если мы не полетим мгновенно на прохождение самоубийственной миссии, то потеряем большую часть экипажа да, у нас есть возможность посетить две локации перед ее прохождением, но узнать эту информацию проходя первый раз и не залезая на вики не получится.

Хотелось бы также сказать, что сюжет второй части мне нравится несколько больше первой, персонажи стали еще лучше, мирные локации живее, а дополнительные квесты гораздо интереснее. Несмотря на замкнутость происходящего и некую отчужденность игра вовсе не потеряла в постановке, а финальная миссия по моему мнению даже в чем-то эпичнее чем сражение с властелином в конце первой части. В отличие от первой части, где мне хотелось рассказать лишь о спутниках, при рассказе о второй мне очень хочется выделить и товарищей, напрямую не взаимодействующих с нами в рамках геймплея.

Загадочный глава Цербера с синими глазами и никак не кончающейся пачкой сигарет. Персонаж как будто взятый напрямую из нуарных произведений обладает невероятной харизмой, за что конечно же стоит благодарить актера, подарившего внешность и голос — Мартина Шина. Его музыкальная тема также заслуживает отдельного упоминания, загадочная и одновременно интригующая сайфайная мелодия каждый раз заставляет меня прослушивать все диалоги с ним до конца и расспрашивать обо всем на свете.

Также рекомендую ознакомиться с серией комиксов Mass Effect: Эволюция рассказывающей о его ранней жизни, до того, как он стал известен под прозвищем The Illusive Man.

Королева пиратов, также обладающая потрясающим голосом огромное спасибо за работу Кэрри-Энн Мосс, также известной как Тринити из Матрицы. Эдакий крайне привлекательный Джабба-Хат от мира Mass Effect.

Вечно блюдущая свои собственные интересы она тем не менее помогает нам по сюжету, конечно, не за просто так. Владычица станции Омега, что выступает в роли некоей неофициальной столицы пиратства во всей галактике. Хотя Ариа и предпочитает называть Омегу оплотом истинной свободы и равенства. Наш незаменимый пилот и друг на протяжении всех трех частей, которого я совершенно не заслуженно пропустил в обзоре первой части.

Отличный персонаж, и что самое важное — друг, сопровождающий нас на протяжении всей трилогии. Наш секретарь, постоянно снабжающий Шепарда различной информацией, впервые появляется в серии. Келли будет сообщать нам если кто-либо из нашей команды желает поговорить с нами.

После каждой сюжетной миссии можно поговорить с Келли и поскольку она совершенно не военный человек рассказать ей о том какого живется нашему Шепарду. В Mass Effect 2 мы изучаем ранее непоказанную игроку сторону мира, если первая часть аккуратно вводила игрока в суть происходящего немного рассказывая о Генофаге, немного об Азари, Турианцах и Саларианцах, то вторая часть решила сконцентрироваться на темной стороне млечного пути: пираты, бандиты, Ардат-якши эдакие суккубы и прочие.

Также мы подробнее знакомимся с другими расами: Ворка, Элкоры, Коллекционеры. Впервые встречаем Дрелла, который также является нашим спутником. Раскрываем подробности Генофага и вне Альянсовских организаций. Впервые мы увидим Цербер, Омегу, организацию Серого Посредника с которым мы столкнемся лично в DLC , новые интересные планеты, такие как Иллиум, и впервые посетим родной мир Кроганов — Тучанку.

Поскольку Mass Effect уже ввел игрока во вселенную, то заново рассказывать о Совете, Альянсе и спектрах не имело смысла и главной задачей второй части было расширить и углубить вселенную, что как по мне ей крайне удачно удалось. Уже не чувствуешь той небольшой сумбурности присущей первой части трилогии. Сама стрельба стала заметно лучше, отдача чувствуется, а разброс не такой дикий как в первой части. Враги также начали полноценно реагировать на попадания и куда активнее используют укрытия.

Мы больше не увидим комичной сцены, когда Гет в которого летит миллион дроби, пуль и способностей совершенно не о чем не заботясь бежит бить Шепарду лицо. С классами все также спорно. Биотик, за которого я и перепроходил в этот раз чувствуется все также слабо. Техник также остался не очень сильным, в отличие от солдата, который стал даже сильнее по сравнению с первой частью.

В отличие от Mass Effect нам недоступны по умолчанию все виды вооружения, изначально разным классам доступно разное снаряжение, тот же биотик на старте может бегать лишь с пистолетами и ПП, хотя в дальнейшем и присутствует возможность научиться еще одному виду оружия. Лут, как и оружие претерпели большое изменение, теперь мы не находим 50 одинаковых винтовок разного цвета и уровня, арсенал вооружения сильно уменьшился в пользу качеству.

Каждый ПП, винтовка или снайперка чувствуются совершенно по-разному и каждый сможет найти оружие под себя. Хотя я и выделаю штурмовую винтовку Х «Мотыга» отдельно, как слишком сильную по моему мнению. Помимо стандартных видов вооружения, Шепард также будет постоянно носить с собой особое, тяжелое снаряжение. Это оружие также очень разнообразно, от стандартного гранатомета М, до настоящей БФГ от мира Mass Effect пусковой установки M Каин, сносящей за один залп половину ХП финальному боссу.

Причем в отличие от стандартного вооружения, боеприпасы к тяжелому не валяются абсолютно везде, находить патроны к нему придется, исследуя локации, о которых чуть ниже. Большое изменение претерпели и локации, Омега, выступающая главной мирной локацией по аналогии с Цитаделью из первой части, хотя и оная присутсвует но в куда меньшем масштабе , гораздо меньше и гораздо лучше наполнена контентом, хоть и проблема в виде отсутствия необходимости возвращаться после выполнения первого выполнения квестов также присутствует.

Локации, как и в первой части почти не обновляются. Дополнительные квесты стали интереснее, даже простые разговорные вроде «Помоги Кварианцу откупиться от торговца Элкора» стали интереснее, и лично мне их проходить повторно занимательнее, нежели бегать с проблемой дипломатов в ME1.

Боевые же локации прибавили в разнообразии хотя и часть игроков отмечала слишком уж большое количество коридорных мест, с чем я не согласен. Почти каждая стычка происходит в новых, очень уж визуально необычных локациях — спасение Тали в системе с умирающей звездой, вследствие чего мы вынуждены находиться в тени, иначе солнце очень быстро спалит наши щиты и здоровье. Битва в космической тюрьме для спасения нового товарища.

Захват прямо в разгар космической бури монструозного корабля Серого Посредника и еще много подобных, крайне качественно сделанных локаций, как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения дизайна. Спасибо читателям что напомнили мне о необходимости таскать техника в первой части, да, чтобы успешно взламывать различные точки в Mass Effect игрок вынужден был либо сам вкладывать очки прокачки во взлом, либо при отсутствии навыка таскать с собой напарника с имеющимся умением.

Во второй части данная проблема была исправлена, и для взлома «Сейфов» нам больше не требуется активный персонаж с вкачанной веткой взлома. Но вот раздражающая мини игра никуда не делась, хотя их и стало две.

Уроки пикапа или Mass Effect: гайд об отношениях | StopGame

Если в первой ME нам нужно было протащить стрелочку к центру, то во второй сначала обнаружить, а затем соединить различные узлы системы или подобрать нужные странички с кодом.

Не могу представить у кого возникнут проблемы с этими мини играми, но вот времени они отнимают достаточно и в очередное прохождение от них быстро устаешь. Замечу, что, в Mass Effect 2 исчезла проблема лишних денег. Добываются они в сильно меньших количествах, а вещей, на которые их можно потратить стало больше.

Броня также претерпела изменения, по аналогии с вооружением , апгрейды для корабля, новое вооружение, мелкие сувениры и питомцы для каюты Шепарда бедные рыбки в который раз умирают, потому что я забыл их покормить а также апгрейды для Нормандии придется покупать в разных магазинах и очень часто будет вставать вопрос — «а что в данный момент важнее? И да, Нормандию теперь можно полноценно улучшать, даже не можно, а необходимо, ибо без некоторых апгрейдов вы скорее всего потеряете кого-либо из своих напарников еще на подлете к самоубийственной миссии.

Ресурсы для апгрейда мы тем не менее получаем не из магазина, а сканируя различные планеты в, по сути, тоже мини игре. Находим точку, в которой ресурсов побольше и запускаем зонд. Надоедает довольно быстро, а если ты не помнишь или не купил информацию в магазинах о планетах богатых различными ресурсами, то времени можно убить на это весьма много.

Следует упомянуть и об изменившейся прокачке, если в первой части нам приходилось качать и пассивные навыки, то во второй остались для прокачки лишь активные, с возможностью выбора улучшения в конце ветки. Сама прокачка стала заметно реже и помимо доступных изначально навыков, мы также можем при достижении лояльности компаньона получить и его навык, к сожалению, лишь один единовременно.

Геймплей Mass Effect 2 чувствуется куда бодрее и ровнее по сравнению с первой частью, прогресс виден на лицо, с чем разработчиков можно лишь похвалить. А ну и да, «Мако» был убран, но ему на замену пришел «Молот», о нем чуть позже. Несмотря на всю свою простоватость и архетип классического — «рубаха-парня» Джейкоб гораздо живее и интереснее вышеупомянутых спутников из ME1, диалогов с ним много, узнавать об его причинах ухода из военных сил Альянса и вербовке в Цербер в сто раз интереснее нежели слушать стихи Уолта Уитмана или нытье о Дженкинсе.

Хороший персонаж, хотя и выглядит гораздо слабее по сравнению с другими спутниками Mass Effect 2. Его личный квест, как и сам Джейкоб, довольно простой, но не лишенный сложного выбора. Генетически совершенный офицер Цербера.

Персонажи Mass Effect, обречённые на смерть | МИРный воитель | Дзен

Изначально приставленная к Нормандии для доклада Призраку о наших действиях, тем не менее, является очень трагичным и интересным персонажем. За идеальной внешностью и холодным голосом скрывается хрупкая девушка, желающая защитить свою сестру от тирана отца. Интересный и многогранный персонаж в дальнейшем станет Шепарду близким другом. Способна трезво мыслить в любой ситуации и порой дает очень ценные советы по тем или иным вопросам.

Ее личный квест связан со спасением ее сестры от похитителей, предположительно нанятых отцом. Наш родной Гаррус стал гораздо взрослее и мужественнее во второй части, также ради Шепарда бросается на амбразуру и выступает в качестве ближайшего друга для нашего героя. Его драма с потерей отряда и личный квест вызывают очень большой интерес и сопереживание.

Его шутки стали более остроумными, а неловкость, которую он проявляет во время романа крайне забавна. Жаль лишь что диалогов с Гаррусом заметно меньше, чем с остальными напарниками и иной раз подбежав к нему после выполнения сюжетной миссии игрок услышит лишь о калибровке главного вооружения, что стало мемом среди фанатов Mass Effect. Его личный квест связан с вычислением предателя, из-за которого и погиб весь отряд Гарруса, которым он руководил между события МЕ1 и МЕ2.

Первый Саларианец и, к сожалению, последний в команде Шепарда. За забавной и быстрой речью кроется на самом деле довольно холодный и расчетливый гуманоид. В случае сложной ситуации Мордин без колебания застрелит виновного и не будет сожалеть об этом.

Хотя именно благодаря Шепарду старый Саларианец вновь начнет задумываться о правильности своих действий и станет заметно мягче и добрее. С ним очень интересно общаться, и именно Мордин выступит тем, кто подробно расскажет нам о подробностях Кроганского восстания и применении Генофага, ведь Мордин является тем, кто в последствии доработал вирус и практически уничтожил надежду Кроганов на исцеление.

Потрясающий персонаж, с которым увлекательно общаться и спорить об этической стороне тех или иных вопросов, а его песни вообще отдельный вид искусства. Его личный квест связан с вышеупомянутым Генофагом и старым учеником Мордина. Невероятно сильный биотик и обладатель крайне отталкивающей внешности по моему мнению. Бывшая уголовница и бандитка. Тем не менее, несмотря на свою хамоватость и визуальное лично у меня отторжение к ней, как и в случае с Мирандой за суровой внешностью скрывается хрупкая и ранимая девушка, отталкивающая всех, потому что боится потерять.

Ее личный квест также пробуждает во мне крайне сильное сочувствие к Джек и ее истории. Очень колоритный и многогранный персонаж. Ее личный квест посвящен посещению лаборатории, в которой над маленькой Джек и другими детьми ставил бесчеловечные опыты Цербер. Не совсем обычный Кроган. Изначально отправившись за совершенно другим персонажем в итоге, мы получаем Грюнта как компаньона. Если Рекс был старым, с большим количеством историй и наученным жизнью Кроганом, то Грюнт считай, что младенец, который практически ничего не знает об окружающем мире.