Игры с созданием, Создание персонажа - Silver Hoof Games

Игры с созданием

Чем больше у вас сюжетных вопросов, тем длиннее будет сценарий. В ней также имеется неплохая система создания и кастомизации персонажей , которая придется по душе в первую очередь тем из игроков, кто не равнодушен к аниме стилистике. Симулятор жизни Life by You перенесет пользователей в открытый мир, по которому можно свободно путешествовать. Идея, которую мы реализовали, заключалась в том, что игрок управляет роботом пылесосом, задача которого — убирать грязь с пола и зарабатывать очки. Этот файтинг примечателен не только отличной боевкой и разноплановыми бойцами, но также шикарным редактором персонажей, который позволяет создавать вообще кого угодно — хоть Человека-Паука , хоть Иллидана, хоть Геральта и Цири, хоть вообще невообразимую кракозябру.




Terraria - это двухмерная игра с открытым миром, которая позволяет игрокам исследовать, строить и сражаться. The Sims - симулятор жизни, который позволяет игрокам создавать своих персонажей и управлять их жизнями.

Team Fortress 2 - многопользовательский шутер от первого лица, который имеет множество режимов игры и персонажей. Rocket League - это автомобильный футбол, в котором игроки управляют машинами и пытаются забить гол. Diablo II - ролевая игра, в которой игроки сражаются с монстрами и собирают предметы. Counter-Strike: Global Offensive - это многопользовательский шутер, в котором две команды сражаются друг с другом.

Dota 2 - это стратегия в реальном времени, в которой две команды сражаются за контроль над картой. Left 4 Dead 2 - кооперативный шутер от первого лица с зомби, в котором четыре игрока сражаются вместе. Rocket League - автомобильный футбол, где игроки управляют автомобилями и забивают голы.

Team Fortress 2 - шутер от первого лица с различными персонажами и режимами игры. Terraria - двухмерная игра с открытым миром для исследования, строительства и сражений.

The Sims - симулятор жизни с возможностью создания персонажей и управления их жизнями. Unturned - игра на выживание с зомби и другими опасностями. Warframe - многопользовательская игра, в которой игроки управляют космическими воинами и сражаются с врагами.

World of Tanks - многопользовательская танковая игра, где игроки сражаются на танках. Papers, Please-Почувствуйте себя миграционным инспектором на границе. Ваша задача — проверять документы и определять, в порядке ли они. Легендарная компьютерная игра GTA, одна из лучших в серии, и сегодня увлекает не на один час.

Также ищут. Как создать персонажа для своей 3d игры. Про Игры. Mist Survival Прохождение 1 - Шестой запуск.

Сделал ИГРУ за 69 дней и выложил на veles-groop.ru!

Обзор игры. Зона Кошмаров. GameGuru Max Создание персонажа. Начнем с того что такое РПГ? Ролевые игры всегда были в числе наиболее популярных на ПК. И сегодня нет абсолютно никаких препятствий для того, чтобы тенденция эта не проявила себя и на рынке мобильных видеоигр.

Современные мобильные гаджеты, особенно на Андроид, обладают всеми нужными свойствами, чтобы приютить у себя классические RPG, а также более динамичные и зрелищные ARPG.

Далее пойдет речь о самых лучших ролевых игра для устройств на Андроид. Мое мнение. Eternium — условно-бесплатный ролевой боевик с изометрическим видом камеры в фэнтезийном сеттинге для мобильных платформ. Отправьтесь в темные пещеры и подземелья, исследуйте леса, деревни и кладбища, осаждайте замки, контролируемые демонами, храбрые снежные горные вершины, отправляйтесь на Луну, чтобы убивать странных существ среди кратеров и каньонов и за их пределами, доходите до пустынь, пирамид и джунглей красной планеты.

Прежде чем начать играть, нам предлагают создать персонажа, выбрав его пол и один из трех классов: маг, воин и бандит. Я играл в основном за воина, но успел опробовать и мага.

Всего нам доступно два слота под персонажей, за рубины можно будет открыть еще три. Игра выполнена в сеттинге фэнтези и мультяшной стилистике. История в ней рассказывает о героях, когда-то живших в мире без магии и богов, но в один момент всё изменила некая таинственная сила и теперь им предстоит разгадать эту загадку. Пользователи могут прокачивать своих персонажей классических классов, путешествовать по грани двух больших миров, сражаться в таргетных изометрических боях одни или в компании друзей.

Управление в Skylore прекрасно адаптировано к устройствам с сенсорными экранами. Достаточно нажать любую часть окружения, чтобы перемещаться, вступать в контакт с другими персонажами, открывать сундуки, или атаковать врагов. Ravensword: Shadowlands - это приключенческая ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Crescent Moon Games для мобильных устройств и ПК.

Игроки отправляются в фэнтезийный мир, где им предстоит исследовать его различные уголки, сражаться с монстрами и выполнять задания, чтобы раскрыть тайны этого загадочного мира. Игра предлагает особенности открытого мира, где игроки могут свободно перемещаться по миру, исследовать его окрестности, искать сокровища и бороться с врагами. Она также имеет различные задания, которые игроки могут выполнить, чтобы получить награды и продвигаться по сюжету.

Ravensword: Shadowlands рассказывает о нападении могущественного демона. Это злое существо управляет десятками тысяч людей и миллионами животных. Оно уже давно жаждет власти и однажды решило воплотить свои планы в жизнь. После нападения могущественного дракона остался всего 1 выживший — наш главный герой.

У МОК ЗАСВИСТЕЛА ФЛЯГА! Перепуганный Томас Бах Отменяет Игры Дружбы Чтобы Спасти Олимпиаду...

Спустя некоторое время он возвращается в родной город — Авен и беседует с руководителем восстания — Верховным Магом. Тот благодарит его за то, что он храбро сражался и поручает ответственное и очень непростое задание — захватить того самого могущественного демона. Graveyard Keeper — юмористический «симулятор фермера» про смотрителя кладбища от питерской студии Lazy Bear Games.

Попав в аварию, главный герой просыпается на кладбище. Он не помнит, как здесь очутился, но его новые друзья, черепушка Джерри и говорящий осёл, почему-то уверяют, что он годами ухаживает за захоронениями. Они напоминают ему местные порядки: за каждого погребённого дают сертификат, за который можно выручить горсть монет у местного трактирщика. Игра предоставляет широкие возможности по строительству и созданию полезных в средневековом хозяйстве предметов. В этих целях в меню персонажа расположились целых 6 разделов технологий, вроде алхимии, фермерства и металлообработки.

Главная цель — вернуться домой, но игра почти не ведёт за руку и не подсказывает, как это сделать. В этом кроется важная особенность Graveyar. Лучшие ролевые игры на ПК с по год.

Ролевые игры на ПК пользуются стабильным интересом среди фанатов компьютерных развлечений. В этом списке мы собрали одни из лучших RPG, начиная с и заканчивая годами. С течением времени, жанр претерпел значительные изменения: появились сложные системы умений, нововведения в правила и игровые механики.

Современные ролевые игры заметно отличаются от их предшественников, предлагая игрокам обширные открытые миры, которые радикально меняют игровой опыт Mist Survival Прохождение 4 - Красный, быстрый, вместительный пикап. Видеоигры ТОПчик.

Реально ли стать разработчиком игр, если ты не знаешь программирование? Мечтаете о карьере в индустрии разработки игр, но не знаете программирование? Давайте разберемся, насколько это реально! Исследование игровой индустрии:. Игровая индустрия - это огромное поле возможностей, где разработчики игр с разными навыками и специализациями находят свое место.

Не все роли в разработке игр требуют глубоких знаний программирования. Например, гейм-дизайнеры отвечают за создание игровых механик, уровней и баланса, а художники создают визуальные эффекты, персонажей и декорации. Писатели сценариев разрабатывают захватывающие истории, а звукорежиссеры создают атмосферу с помощью звуковых эффектов и музыки.

Все эти профессии играют важную роль в создании качественных игр и не требуют прямого программирования. Обучение и самообразование:. Если вы заинтересованы в разработке игр, но не знаете программирования, не отчаивайтесь. Существуют множество ресурсов, курсов и онлайн-платформ, где вы можете изучить основы гейм-дизайна, создания арт-контента и других аспектов разработки игр. Некоторые из них предлагают интерактивные уроки, позволяющие вам на практике освоить необходимые навыки.

Кроме того, существуют сообщества людей, увлеченных разработкой игр, где вы можете обмениваться опытом и задавать вопросы. Командная работа и коллаборация:. Разработка игр - это часто командный процесс, где разные специалисты сотрудничают для достижения общей цели. Навыки коммуникации, сотрудничества и умение работать в коллективе - это не менее важные аспекты, чем программирование.

Необязательно быть программистом, чтобы внести свой вклад в разработку игр. Работа в команде позволит вам учиться от опытных профессионалов и расширять свои навыки в разных областях. Реализация своих идей:. Если вы не знаете программирования, но хотите реализовать свои идеи в разработке игр, есть инструменты, позволяющие создавать игры без программирования. Графические движки и конструкторы игр, такие как Unity или Unreal Engine, предоставляют широкие возможности для создания игр без необходимости писать код.

С помощью этих инструментов вы можете создавать уровни, настраивать игровые механики, импортировать арт-контент и даже создавать собственные игры. Так что, реально ли стать разработчиком игр, не зная программирования? Ответ на этот вопрос зависит от ваших интересов и желания развиваться в индустрии разработки игр. Хотя знание программирования может быть полезным, оно не является абсолютным требованием.

Существуют множество ролей и специализаций, которые позволяют вам внести свой вклад в разработку игр без глубоких знаний программирования. Главное - быть мотивированным, изучать новые навыки и находить свою уникальность в этой захватывающей индустрии.

Life as a GAME! Лучшие игры с созданием персонажа: Наше альтер-эго в виртуальном мире. Многие геймеры любят играть не заготовленным героем, а созданным собственноручно, с уникальной внешностью, характеристиками и параметрами.

Лучшие игры с созданием персонажа на ПК

В этой статье мы решили рассказать об играх, в которых создание и настройка персонажей реализованы с особым усердием. Ниже мы собрали список игр, в которых эта составляющая реализована наиболее удачно — с богатыми возможностями, интересными фишками и другими особенностями. Наслаждайтесь, и не забудьте поделиться своим мнением в комментариях! Black Desert На первом Lets Play Hanzotorri and Betsy. Создай свою игру на C. Учим персонажа перемещаться по карте. Пилим анимацию и делаем круто.

Часть 2. Аспекты игры — это основные темы и идеи, которые будут присутствовать на протяжении всей игры. Ведущий пишет их на карточке и кладет в середину стола. Одного-двух вполне достаточно. Создавать аспекты игры можно двумя способами:. Игровое время — это то, как мы организуем игру с точки зрения игроков, сидящих за столом. Обмен : количество времени, которое требуется, чтобы все участники конфликта сделали свой ход, что включает совершение действия и реакцию на любые действия, направленные против них.

Обычно обмен не занимает больше нескольких минут. Сцена : количество времени, которое требуется, чтобы разрешить конфликт , разобраться с конкретной ситуацией, добиться поставленной цели.

Продолжительность сцены варьируется от минуты-двух до получаса или более в случае ключевой битвы против важного персонажа ведущего. Сессия : совокупность сцен, которые вы разыгрываете за одну игровую встречу.

Сессия заканчивается, когда вы и ваши друзья сворачиваетесь и расходитесь по домам. У большинства групп сессия занимает от 3 до 5 часов, но тут нет теоретического предела: если никаких дел нет, вы ограничены только потребностью в пище и сне. По завершении сессии обычно наступает малая веха.

Сценарий : одна или несколько сессий, обычно не больше четырёх. В течение сценария происходит окончательное разрешение конфликта, предложенного ведущим, или завершается сюжетная линия. После завершения сценария обычно происходит значимая веха.

Вы можете рассматривать это как эпизод телесериала — число сессий, которые нужны, чтобы рассказать одну историю. Сюжетная арка : несколько сценариев, обычно от одного до четырёх. Арка — это как сезон сериала, она содержит собственный большой конфликт, который пронизывает все или только некоторые сценарии. Арка не всегда чётко очерчена: у сериалов тоже есть сюжеты, которые разрешаются на протяжении целого сезона, и скачут от одной ситуации к другой без определенной структуры.

Кампания : несколько сюжетных арок.

Игры с созданием и кастомизацией персонажа на Андроид

Нет верхнего предела длины кампании. Некоторые группы играют годами, некоторые завершают арку и останавливаются. Вы можете построить свою кампанию как своеобразную «суперарку», с одним большим конфликтом, или сделать ее состоящей из маленьких историй, которые вы расскажете в отдельных сценариях. Часто бывает, что запланированная сессия переросла в целую арку, а желание отыграть кампанию закончилось после нескольких сессий. В этом нет ничего страшного.

Чтобы такие перемены не застали вас врасплох и не огорчали, мы рекомендуем готовить к играм только самое необходимое и не забегать вперёд раньше времени. Сценарий — это отрезок игрового времени, состоящий из нескольких отдельных сцен.

После завершения сценария наступает значимая веха. В сценарии героям предстоит столкнуться лицом к лицу с большой, неотложной и непростой угрозой или угрозами.

Когда угроза преодолена или с ней больше нельзя справиться , сценарий заканчивается. На следующей сессии вы начнёте новый сценарий, который может быть либо напрямую связан с предыдущим, либо поставит игроков перед новыми угрозами. Ведущий обычно начинает сценарий с сюжетного вопроса , а последующие сцены будут вращаться вокруг того, что герои делают, чтобы на него ответить, будь то поиск нужной информации и ресурсов или удар прямо по источнику проблемы.

Персонажи ведущего, чьи цели противоположны целям героев, будут мешать. Это может быть как пара громил, которые вламываются в дверь, чтобы убить героев, так и персонаж со своими интересами, который хочет вступить в переговоры, чтобы подтолкнуть героев к другому пути. У хорошего сценария не должно быть одной-единственной «правильной» концовки. Может, персонажи игроков не смогут разобраться с угрозой вообще или сделают это так, что последствия окажутся печальными. А может, они добьются успеха одной левой.

Заранее такие вещи знать нельзя — можно только взять и сыграть. Угрозы — это проблема, конфликт, противоборствующая сила, с которой столкнутся персонажи в течение игры. Задача угрозы — поставить персонажей в непростое положение перед выбором. То есть, угроза — это промежуточное звено. Гораздо важнее выборы, которые делают персонажи, сталкиваясь с угрозами.

Угрозы сценария могут быть не менее масштабны, но зато персонажи имеют возможность справиться с ними в течение сценария.

Разработка игр - Языки программирования и Программы

Создание сценария начинается с поиска трудностей, которые персонажам предстоит преодолеть. И в этом нам помогут аспекты. Аспекты персонажей могут многое рассказать о будущем сюжете — они говорят, что важно в персонажах и для персонажей , указывают на связанные с ними элементы игрового мира и описывают уникальные грани личности каждого героя. У вас также есть аспекты, связанные с самой игрой: насущные и назревающие угрозы, аспекты мест, любые другие аспекты, которыми обладают действующие лица кампании.

Опираясь на них, вы можете усилить ощущение целостного, динамичного мира и удержать исходную задумку игры на первом плане. Все эти аспекты могут дать вам массу интересного материала — нужно только ими воспользоваться.

Можно рассматривать связанную с аспектами угрозу как одно большое навязанное персонажам событие. Подготовка потребует больше времени, но структура остается принципиально такой же: наличие аспекта предполагает, что произойдёт нечто нежелательное для одного или нескольких персонажей игроков, но, в отличие от навязывания аспекта , персонажи игроков не смогут разобраться с возникающей задачей на ходу.

Придумывая угрозу на основе аспектов персонажа , постарайтесь уместить её в одно предложение. У вас есть аспект X, это подразумевает, что Y здесь, кстати, может быть целый список.

Поэтому Z наверняка станет большой проблемой для персонажа. Заполнить второй пропуск, сложнее, чем создать навязанное событие: тут надо как следует подумать над различными потенциальными последствиями конкретного аспекта. У Эйзека Жестокого есть аспект самоуверенный баран , это подразумевает, что он будет гнуть свою линию до последнего. Поэтому не стать марионеткой в руках Епископа Служения наверняка станет большой проблемой.

Риндо Колиотти — оккультист в поисках Силы. Это подразумевает, что он не упустит возможности эту силу получить. Поэтому не попасть в ловушку Рыбьих Голов наверняка станет большой проблемой для него. У Бертин есть аспект помилована Кардиналом Боли , что подразумевает, что она играет какую-то роль в коварном плане его святейшества. Поэтому, отказаться от сделки как и выполнить сделку с кардиналом наверняка станет большой проблемой.

Можно взять угрозу из мира вокруг. Она будет шире и масштабнее, чем те, что основаны на аспектах персонажей: такая угроза вовлекает всех персонажей игроков и, возможно, многих персонажей ведущего.

Она менее «личная», но не менее интересная. К тому же, угрозы игры это идеальный выбор, когда игроки на первой сессии создают персонажей, и вы сразу начинаете игру. Поскольку X — одна из угроз игры , можно предположить, что Y.

Поэтому Z наверняка станет большой проблемой для персонажей. Поскольку отряды дезертиров в степи — одна из угроз, можно предположить, что они стали разбойниками, наемниками или пали жертвой Тьмы. Поэтому путь через степь наверняка станет большой проблемой. Поскольку древние артефакты — одна из угроз, можно предположить, что кинжал Бертин, похищенный из заброшенного города, — это заточенный демон. Поэтому его пробуждение наверняка станет большой проблемой. Объединим предыдущие два пункта. Поскольку у X есть аспект Y, а в мире есть угроза Z, можно предположить, что N.

Поэтому M наверняка станет для персонажа большой проблемой. Если вы создаете персонажей и сразу же начинаете играть, у вас не будет возможностей придумать угрозы из аспектов персонажей, поэтому сосредоточьтесь на угрозах игры.

Поскольку Эйзек — беспощадный палач , а в мире есть угроза лишится рассудка от увиденного ужаса, можно предположить, что Эйзек решит допросить захваченного друида своими методами. Поэтому оставаться в душевном равновесии наверняка станет большой проблемой для спутников Эйзека.

Поскольку Риндо если там и не был, то что-то читал , а Культ Луны никак не может разобраться с двумя противоречащими пророчествами, можно предположить, что Риндо — единственный, кто может найти ответ.

Поэтому, когда Примарх предложит ему изучить Ритуалы Безмятежности, это будет большой проблемой для Риндо, так как делает его мишенью для обеих фракций Культа. Здесь начинается самое интересное: вы можете создавать угрозы не из одного аспекта, а из связей между двумя аспектами. При этом задачи остаются чем-то личным для персонажей, но их масштаб расширяется — они охватывают сразу несколько персонажей или же позволяют вплести в сюжет историю конкретного персонажа игрока.

Поэтому M наверняка станет большой проблемой для них. Поскольку Эйзек — паладин ордена Стенаний , а у Бертин связи в Университете , можно предположить, что эти фракции будут враждовать. Поэтому, захватив посланников Университета, местный глава ордена решит их казнить, что наверняка станет большой проблемой. Поскольку Бертин обожает побрякушки , а Риндо Колиотти — оккультист , можно предположить, что гробница в Белой скале не просто захоронение ценностей, а опасное мистическое место.

Поэтому обойти все магические ловушки наверняка станет большой проблемой. В зависимости от ответов, которые дадут персонажи на сюжетные вопросы, формируется сюжет игры. Например, как персонажи справятся с Королевой Маяка? Как персонажи помогут потерявшему всё рыцарю Вопрос должен быть достаточно расплывчатым, чтобы на него можно было ответить разными способами. На этом этапе вам нужно создать несколько вопросов, на которые вы хотите получить ответы во время игры.

Каждую придуманную угрозу будут сопровождать два очевидных вопроса:. Придумайте интересные последствия на случай отрицательного ответа на первый вопрос. Это как с броском, если интересных последствий провала нет — придумайте их или переведите ситуацию в автоматически успешную.

Создание игры

Задайте дополнительные вопросы, которые добавят истории глубины и нюансов и постепенно подведут к финалу. Подумайте, что может помешать решить задачу. Чем больше у вас сюжетных вопросов, тем длиннее будет сценарий. Один, два или три вопроса, вероятно, займут целую сессию. Если вопросов более девяти, вам, возможно, стоит приберечь часть из них для следующего сценария , что на самом деле совсем неплохо.

При необходимости вы можете быстро избавиться от вопроса, который окажется не важен в игре, и заменить его новым прямо на ходу — причём для этого не понадобится выбрасывать все остальные заготовки.

Вам нужны персонажи, которые спровоцируют игроков отвечать на сюжетные вопросы. Вам также надо определиться с их мотивами и целями: почему они противостоят целям персонажей игроков и чего хотят.

Для каждого имеющего имя персонажа ведущего вы должны ответить по крайней мере на следующие вопросы:. Старайтесь по возможности «группировать» своих персонажей, чтобы вам было легче их отслеживать.

Если один из персонажей-оппонентов служит только одной цели в сценарии , подумайте, нельзя ли от него избавиться и передать его роль другому. Это не только уменьшит объём подготовки, но и позволит глубже проработать личности каждого из персонажей, сделать их более объёмными и увязать вместе их мотивации.

Решите, какие из имеющихся персонажей будут ключевыми , а какие — второстепенными. Определите их характеристики. Примарх борется с пагубными идеями, которые Университет распространяет в этих землях. Норик, помощник примарха, слепо следует субординации и писаниям ордена, поэтому он не может нарушить данный примархом приказ, но всей душой желает разыскать его и помочь персонажам.

Ригел Мальвус готов на всё ради спасения себя и своих людей, поэтому предлагает Бертин местонахождения клада Принца-Демона. Советник Джемис хочет разрушить репутацию ордена Стенаний с помощью своей хитроумной ловушки. Он распустил нелепые слухи и идеи, выдав их за Университетские, он похитил примарха, и он первый начнет гонения на орден Стенаний, если его план взлетит. Выглядит интересно, но довольно прямолинейно, поэтому ведущий решает углубить заговор: Ригел Мальвус заодно с Джемисом.

Мальвус распространял еретические идеи в землях ордена, а все ради власти и получения доступа к писаниям ордена. Агенты Джемиса должны вытащить Ригела из тюрьмы незадолго до казни. Сцена — это единица игрового времени. В ходе сцены игроки пытаются добиться поставленной цели или совершить что-нибудь значимое в рамках сценария.

Можно сказать, что из сцен состоят все сценарии , сюжетные арки и кампании. Сцена не сильно отличается от сцены в кинофильме, телесериале или романе: герои совершают действия в рамках определённого временного отрезка, и обычно всё это происходит в одном месте.

Как только действие переходит к новой цели, в новое место или перемещается во времени, — начинается новая сцена. Одна из главных обязанностей ведущего — начинать и заканчивать сцены. Лучший способ контролировать темп игры — строго следить когда начинаются и заканчиваются сцены. Пусть сцена длится пока игроки вовлечены в игру и получают удовольствие, но как только темп начинает падать, пора переходить к следующей. Когда вы начинаете сцену, установите как можно точнее две вещи:.

Чем точнее определена цель, тем легче понять когда сцена заканчивается. Хорошая сцена вращается вокруг конкретного конфликта или конкретной цели. Как только персонажи игроков добились успеха или провалились, сцена закончена. Если задуманная сцена не имеет ясной цели, вы рискуете затянуть её дольше, чем нужно, замедлив тем самым темп сессии. Чаще всего игроки сами подсказывают цель сцены, потому что они всегда говорят, что хотят сделать прямо по ходу игры.

Так что если они говорят: «Ну, мы отправляемся в логово воров, чтобы накопать компромат», — вы уже знаете цель следующей сцены, и она закончится, когда герои найдут компромат или когда лишатся этой возможности. Однако, игроки не всегда могут точно сказать, чего они хотят. Если вы интуитивно не понимаете их целей исходя из контекста игры, задавайте вопросы, пока не получите прямых ответов.

Так, если игрок говорит: «Окей, я отправляюсь в доки, чтобы поспрашивать моряков», — его цель может показаться несколько туманной. Можете спросить его: «А что ты собираешься там узнать? У тебя есть что предложить в обмен на информацию? Иногда вам придётся придумывать цель сцены самому: например, в начале нового сценария или при продолжении сцены , которая оборвалась на драматичном моменте в прошлый раз.

Старайтесь при этом обращаться к придуманным ранее сюжетным вопросам и создавать ситуации, которые напрямую помогают в поисках ответа на них. Таким образом, создавая сцены, вы каждый раз будете продвигать сюжет игры.

Второй вопрос о начале сцены не менее важен: она должна начаться как раз перед тем, как произойдет что-то интересное. Телесериалы и фильмы это умеют: обычно не более чем через тридцать секунд после начала сцены в них случается то, что меняет всю ситуацию и оживляет действие. Разобравшись с целью, двигайтесь дальше и старайтесь завершить сцену, как только интересное действие закончится.

Этот подход работает, потому что помогает удерживать интерес до следующей сцены. Опять же, в фильмах это используют сплошь и рядом: показали эпизод, где разрешился какой-то напряжённый момент, оставили небольшую недосказанность и перешли к следующей сцене.

Многие из ваших сцен будут заканчиваться подобным образом. Персонажи игроков могут победить в конфликте или добиться цели, но они наверняка захотят сделать что-нибудь ещё: обсудите результаты их действий, выясните, что они собираются делать дальше и т. Постарайтесь сделать так, чтобы они сами сказали, что хотят сделать, а затем снова задайте себе два главных вопроса: какова цель новой сцены и что интересного должно произойти дальше? Единственный случай, когда не стоит слишком уж «гнать коней», это когда вы видите, что игроки по-настоящему наслаждаются отыгрышем сцены и взаимодействием персонажей.

Иногда люди просто хотят потрепаться от лица своих персонажей, и, если они увлечены беседой, не мешайте, а когда разговор себя исчерпает, предлагайте следующую сцену. В предыдущей сцене Риндо нашел несколько улик, а Бертин запугала до смерти торговца информацией. Время уже к вечеру, а Эйзек так и не проявил себя. Ведущий решает ввести сцену, сосредоточенную на паладине, смотрит его аспекты и выбирает сын улиц. Он рассказывает, что на торговой площади, где находятся группа, начинается публичный суд над малолетними ворами, попрошайками и хулиганами.

Их всех, скорее всего, приговорят к отрубанию руки или каторге, что равносильно смерти. Эйзек сразу же вспоминает, что он мог бы быть на их месте.

Он жаждет вступиться за ребят. Можно начинать сцену. Выберите один из сюжетных вопросов и поставьте его перед персонажами игроков.